星尘智能AOS黑客松收官:94%真机跑通率之后,机器人App还缺什么?
94%真机跑通率之后,机器人App还缺什么?
星尘智能10月24日至25日在深圳举办星尘OS机器人黑客松总决赛,17支队伍在36小时内开发调试,16个App跑通真机,上真机率约94%。开发者借助Astribot OS(AOS)将感知、移动、操作、交互封装为可调用模块,冠军项目"远程分身"打通手机与机器人双向实时控制,完成铲猫砂、浇花、取快递等任务。AOS的SDK已向科研和商业用户开放,暂未开源,第三方硬件兼容仍在规划中。
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“ 一句话是入口,工程仍是门槛 3D打印机停了,成品还在平台上。人不起身,下一轮打印无法开始;起身处理,整夜睡眠被切成两段。旅行途中,电动猫砂盆卡住,朋友只能打车上门处理。想拍一段跟拍,镜头前的人有了,持相机的人缺席。陪护家人,真正消耗人的常常是反复发生的小事。 这些麻烦并不宏大,却足够具体。它们也构成星尘OS机器人黑客松最真实的起点。10月24日至25日,星尘智能主办的星尘OS机器人黑客松总决赛在深圳收官。据主办方介绍,这是全国规模最大、面向多元背景创作者的机器人App黑客松。 据悉,三站累计47支队伍参与该赛事,总决赛17支队伍在36小时内完成开发与真机调试,16个App跑通真机,上真机率约94%。一批并非全部来自机器人工程背景的创作者,借助星尘智能机器人操作系统Astribot OS(简称AOS),把需求、能力、仿真和真机之间的链路跑通了。 机器人大讲堂采访到了星尘智能相关工程师,聊了聊星尘AOS的最新进展。 01. 把复杂能力封装成模块,AOS到底是什么? 采访中,星尘方面给AOS的定义很明确:一个把机器人感知、移动、操作、交互封装成可调用模块,并面向AI与人类双重设计的具身应用操作系统。 这个定义有几个关键词。第一是封装。开发者无需从零编写底层控制、通信和硬件驱动,可以直接调用视觉识别、抓取、移动、语音、图传等Meta能力包。第二是双重设计。接口既要让人看懂,也要让模型读懂,使GPT-6、DeepSeek、Claude Code等模型能够理解、调用和组合机器人能力。第三是操作系统。它不只管理一个动作,还要组织任务、调度能力、连接仿真与真机。 更直白地说,AOS接近应用开发平台、能力调用工具链、机器人App Store与AI模型适配的组合,定位超出单一软件工具。 在采访中,星尘反复提到了DFAI(Design for AI,面向AI设计),我们认为最独特的点也在这里。 DFAI可以让开发者在设计之初就让模型读懂接口、调用能力、组织任务;传统机器人叠加AI的做法,难以支撑这条链路。而DFAI的路径下,模型负责理解与规划,AOS负责组织与调度,绳驱本体负责在真实环境中执行并反馈。三者构成一条链。链条上任何一环松动,应用都跑不稳。 AOS想把复杂装进平台,把简单留给创作者。复杂不会消失,它会在平台与开发者之间重新分配。平台的价值,是让多数开发者不必反复堆积同一种复杂。 谈到AOS与ROS等机器人平台的差异,星尘方面判断,AOS强绑定AI,接口既服务人,也服务模型,让模型能够理解、调用和组合机器人能力。同时,AOS将不局限于星尘本体,目标是开放平台;安全、权限和数据闭环由AOS统一管理,覆盖模型调用、本体控制、仿真部署全链路。 02. 36小时真机跑通,跑通的是什么? 现场非常多基于AOS开发的应用,机器人大讲堂发现,目前的开发者门槛仍在,有一定开发经验的开发人员最易上手;产品经理、设计师、幼儿园教师等多元背景创作者可中等上手;无软件背景的传统行业从业者最难,需要与AI Agent协同学习。这意味着门槛转移到了更高层,AOS搬走最底层的重复开发,把需求判断、异常设计和体验打磨留给人,让开发者把场景需求变成了现实。 例如冠军项目远程分身,人出门了,另一个自己留在家。团队在36小时内打通手机端与机器人的双向实时控制链路,把图传、抓取、语音、移动底盘和操作能力接成一条链路,现场完成铲猫砂、浇花、倒水、取快递、聊天等任务。 在开发这个项目过程中,AOS提供了较易用的开发者工具链,从查资料、开发到调试、部署都有对应接口。他们还搭了通用架构,未来可继续扩展为家庭保安或差旅管家。 CatDance旅行猫管家的灵感来自一次旅行:家里电动猫砂盆卡住,朋友只能打车上门处理。团队围绕离家期间的铲猫砂等照看任务开发应用,也推动AOS优化远程控制和状态反馈接口。 未定义团队的3D打印收料应用,盯住打印结束后的收料环节:机器人取下成品、放回打印板并启动下一轮,目标是减少人半夜值守。这一方向也推动抓取精度与异常处理能力提升。它不如人形机器人写书法有传播性,却更接近真实生产流程:设备已经自动了一半,剩下几步仍要人守着,机器人要接的正是这几步。 书法应用问墨把双胞胎兄弟从小看爷爷写春联的记忆带进比赛; 跟拍项目尝试让机器人手持Osmo Pocket做人物锁定和移动跟拍; 下棋、光绘等项目探索面对面互动和光影创作;前两站还出现DJ打碟、陪护提醒、台球等方向。 这些案例放在一起,能看出一个共同点,那就是需求来自创作者对真实生活和工作的观察,厂商预设的功能清单并未覆盖这些切口。AOS所做的,恰恰是把需求变成可演示应用的门槛。 从比赛结果看,AOS初步验证了一件事:没有机器人开发经验的团队,也能在有限时间内调用封装能力、完成仿真到真机的链路。相比一些黑客松,94%上真
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