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DeepMind 于力军谈 AI 视频生成:短剧不是目的,下一步是更高级的智能

DeepMind于力军:短剧不是目的,AI视频生成的下一步是“更高级的智能”

事实摘要

DeepMind 研究员于力军在接受 DeepTech 对话时表示,视频生成已跨过“从零到一”的门槛,2026 年基本进入可用阶段,但短剧只是当前最显眼的商业应用,并非技术终点。他提出统一多模态模型仍缺成熟解法,训练目标与视觉表征难以统一,现阶段更可行的是让语言模型或智能体调用生成模型作为工具。他还认为,在潜在空间预测世界状态与视频生成相关,但具身智能是否需要显式生成下一帧仍存疑。

原文与核验

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视频生成技术好,短剧才能“不烧心”。 AI 视频生成正在加速商业化,短剧成为最热门的应用场景之一。国家广电总局 9 月中旬披露,今年前 8 个月全国上线微短剧 43 万部,是去年全年的 13 倍,其中 AI 剧占比超过九成。 字节跳动旗下的红果短剧,已经成为这一市场的头部平台。QuestMobile 数据显示,9 月红果日活跃用户达到 2.03 亿,超过爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV四家之和。主打 AI 漫剧的红果免费漫剧,5 月月活也已接近 4,000 万。用户规模扩大,使用时长也在增长。今年三季度,红果月人均单日使用时长约 151 分钟,超过了微信、抖音、快手、小红书等月活过亿的应用。 庞大的用户需求推动内容产量激增,也带来了持续增长的算力消耗。行业甚至有人调侃:“世界的 token 一半在中国,中国的 token 一半在短剧。” 今年,于力军入选《麻省理工科技评论》“35 岁以下科技创新 35 人”(TR35)亚太区榜单。他长期研究多模态模型与视频生成,作为第一作者提出 MAGVIT、MAGVIT-v2,用视觉词元表示图像和视频,并参与 VideoPoet,以语言模型生成视频,在视觉表征与视频生成领域作出杰出贡献。 近日,DeepTech 围绕视频生成的路线与未来,和于力军进行了对话。 从最初设法生成一段视频,到今天反复权衡画质、速度与训练规模,于力军和团队换过不止一条技术路线。他认为,视频生成已跨过“从零到一”的门槛,接下来要在画质、效率与规模化之间寻找更好的平衡。不同任务偏好的训练方式并不相同,统一多模态模型仍有很长的路要走。 另外,于力军最初研究视频生成时,还怀着一个更远的设想:世界上有那么多真实视频,如果模型能直接观察真实世界,能否实现更高级的智能? 以下是 DeepTech 与于力军的对话。 原本想做操作系统,却开始教 AI 理解视频 DeepTech:从高中到大学,你对计算机的兴趣是怎样形成的?后来又是什么契机让你开始做视频生成相关研究? 于力军:高中时我在哈尔滨三中读书,是理科生。那时就对计算机感兴趣,但没有参加过竞赛培训,更多是自己写些小程序,解决实际问题。 高考填志愿时,我想去北大,也喜欢那里的自由氛围。家里更希望我学经管,但我的分数够不上当时最热门的经管专业。那时计算机还没现在这么热门,我自己又感兴趣,就选了它。 在大一的时候,我们是按大类培养,要通过选课决定以后偏软件还是硬件。我那时有点贪心,数学和物理都想学好,既选了比较难的数学课,也去上物理学院的课。数学没什么问题,编程经常能拿满分,但物理课里有不少竞赛出身的同学,有点受挫。到大二,就决定学计算机。 另外,我原本对系统,尤其是操作系统很感兴趣。学校当时引进了一些卡内基梅隆大学的专业课程,有一次考试我考得很好,授课老师注意到我,邀请我进实验室。我以为终于能做操作系统了,结果老师说,他有位毕业生在微软亚洲研究院工作,建议我跟着他做人工智能,说这个方向前景更广阔,于是我就这样走上了人工智能研究的路。 DeepTech:你进入实验室后开始接触人工智能,那么后来又是怎样走向多模态和视频研究的? 于力军:大概是大二、大三的时候。那时研究还比较初步,算力和项目规模都不像现在这么大。 后来北大鼓励学生去国外做暑期科研,我联系到了后来成为我博士导师的老师。他研究多模态,我大三结束后去卡内基梅隆大学做暑期科研,开始做视频理解。本科毕业后,我又回到那里读博士。 视频理解要处理大量真实视频,比如网上的视频和日常生活中的摄像头画面。我们想知道画面里什么时候、什么地方发生了什么活动。做到 2021 年左右,沿着当时的方法,效果已经不错,但进一步提高很难。 在此期间,我参加过一个多所大学合作的项目,做实时分析视频中人、车活动的系统,有点像智慧城市的应用。既要识别准确,也要运行得快,我们做到了很好的成绩。但系统主要由分别训练的模块拼起来,在那种范式里继续优化,空间已经不大。后来研究者开始靠扩大模型、数据和算力来提升能力,思路很不一样。 正好那时视频生成还很难。我导师推荐我去谷歌,跟一位在那里工作的师兄实习,我便从视频理解转向了视频生成。 DeepTech:从早期的视频理解到后来的视频生成,你研究过哪些具体问题?有没有特别难忘的经历? 于力军:我写的第一篇论文是预测电子竞技比赛的结果:实时分析两队的对战数据,判断哪队会赢。其实这是因为带我的师兄喜欢游戏,觉得这个问题值得做。我对于游戏本身没有太大兴趣,但通过它自学了 Python、机器学习和深度学习,也学会了怎么训练模型。 做视频理解时,一件很有意思的事是自己搭计算集群。我们一开始买消费级 GPU,一台机器只能插几块卡,如果想训大一点的模型、跑得快一点,就得有更多算力。学校经费不够长期租大规模云集群,我们便买了很多卡,自己连线,

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