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《影之刃零》初体验:路径追踪画质与 NVIDIA DLSS 4.5 多帧生成性能实测

《影之刃零》初体验:快意恩仇武侠路,NVIDIA DLSS 4.5 来相助

事实摘要

灵游坊 S-GAME 于 10 月 29 日发售的《影之刃零》首发支持路径追踪和 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成,Steam 在线峰值达 72.39 万。

原文与核验

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10 月 29 日,灵游坊 S-GAME 自主研发和发行,虚幻 5 引擎打造的全新功夫朋克暗黑武侠动作 RPG 游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)正式发售。游戏世界观承接《雨血》系列,舞台设定在架空江湖“影境”,玩家将化身心脏遭受重创的剑客 —— 魂,用仅有的六十六天寿命,查找武林阴谋真相,并寻求续命之法。 游戏首销日热度极高,Steam 在线玩家峰值数量达到了 72.39 万,位居 Steam 实时榜第二名的位置,在线人数仅次于《CS2》。而在评价方面,首批专业游戏媒体的游戏开分均达到 9 分以上(满分 10 分)水平,首发就支持了路径追踪和 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成。 IT之家也于游戏发售当天第一时间进行了体验,本次我们将通过 2 套主流 PC 硬件,带大家看看这款游戏的实际体验如何。 一、测试平台 为了给玩家朋友们提供具有价值的性能参考,IT之家这次以 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器,技嘉 B850 雕妹主板,RTX 5080 和 RTX 5070 显卡,64GB DDR5 6000MHz C30 内存套条为核心搭建测试平台。 其中,主板我们选择了技嘉 B850 AORUS ELITE-P ICE 雕妹,经典银白配色 PCB + 散热装甲,全新睡衣雕妹动态屏显,搭配白色系 PC 硬件,颜值很高。 它采用 16+2+2 相 DrMOS 60A 供电规格,支持 X3D 鸡血模式,D5 内存黑科技 2.0,最高可超频到 DDR5 8200MT/s 内存频率,2 条全长度 PCIe 5.0 x16 + PCIe 4.0 x4 插槽,4 条 M.2 插槽扩展性拉满,还有整套 EZ-DIY 快拆设计和数显纠错灯,整体表现均衡全面。 显卡搭配的则是来自技嘉的 GeForce RTX 5080 超级雕 ICE 显卡以及七彩虹的 iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB x 007 First Light Edition 显卡,分别对应 4K 和 2K 的测试基准分辨率。 为了获得更好的游戏体验,我们采用了 26H2 最新版本的 Windows 11 系统。 需要注意的是,本次测试基于 617.42 版本的 GeForce Game Ready 驱动程序,而非最新的 621.01 版本,游戏的性能数据基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。 二、画面效果 首先我们来了解一下《影之刃零》的画质选项情况。 在基础画质预设上,游戏提供了低、中、高、超高、最高五种预设选项,画质标签最上方还有一个应用推荐画质等级,游戏会根据玩家当前的硬件配置,自动推荐合适的画质预设,一键应用。 光线追踪质量拥有关闭、光线追踪和路径追踪 3 个选项,光线重建提供了单独的开关选项,当 N 卡开启路径追踪并在超分辨率设置中选择 DLSS 后,光线重建将保持开启状态。 低画质 中画质 高画质 超高画质 最高画质 先看五档基础画质预设的画面对比,在这组典型的光照场景中,低画质和中画质属于一个层次的观感,低画质墙面文字都是糊的,左侧植被密度最少,对比度最低,右侧木箱、陶罐和金属笼子几乎没有阴影表达,材质发灰或缺失,断木桩贴图有明显塑料感。 同时,主角衣服布料细节最少,反射光表达也很塑料,脸部反光比较“油腻”,斗篷贴图非常“风味”。中档画质表现稍好一些,至少墙壁上的文字不再发虚,左侧植被叶片也没被“抹去”,但其它方面和低画质看不出太大区别。 到了高画质,物体的贴图细节和纹理开始丰富、整体光影也更加真实,木箱、陶罐的暗部阴影有了轮廓,金属牢笼也终于有了金属感,并找回了部分高光反射。主角脸部反光不再塑料,头发变得更加贴合脸部轮廓,斗笠也不再是“风味”贴图,整个身体的亮部和暗部光线逐渐清晰,人物更加立体,金属反射也更真实。 超高和最高画质则让整体的光影表达更加自然,建议各位小伙伴有能力至少开到高画质档位,以获得不错的物体和光影细节。 关闭光线追踪 开启光线追踪 光线追踪(光线重建) 路径追踪 再来看开启光线追踪和路径追踪后的表现,从这组对比中不难发现,只有路径追踪下人物的环境光遮蔽效果是真实的,主角的斗笠遮挡住面部,有阴影才是对的,面部皮肤颜色也更加自然。无论开启还是关闭光线追踪,主角头发始终发灰,脸部发白,斗笠下方也是没有阴影的。 光线追踪 路径追踪 不仅如此,路径追踪也可以让水体看起来更加清澈,倒影反射更加柔和自然,受到光线照射的流动水体会呈现出不规则的边缘高光,环境拟真效果最好。可以说如果执着于画质和氛围感,就必须开启路径追踪。 三、性能表现 本次性能测试基于 RTX 5070 和 RTX 5080 显卡,分辨率分别为 2K 和 4K,超分辨率类型均为 DLSS。 左:TSR 右:DLS

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来源:IT之家 · ithome.com

所属事件:《影之刃零》首发支持路径追踪与DLSS 4.5