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Epic扩大生成式AI应用,虚幻引擎6采用氛围编程

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AI 综述

Epic Games 开发执行副总裁马库斯·瓦斯默证实,公司已将生成式 AI 和“氛围编程”用于《堡垒之夜》、虚幻编辑器及虚幻引擎 6 的开发分支。工程师不再亲自编写大部分代码,而是指导 AI 工具并反复协作,以确保实现预期软件架构。 瓦斯默称,公司并非让 AI 一次性生成整套引擎,而是与 AI 反复协作开发功能,同时控制引擎的内存占用、性能和扩展能力。他表示,相比外界对 AI 的质疑,公司更担心开发进度落后的风险,并认为在开发中对 AI 采取折中做法行不通。

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10月29日
  1. IT之家
    Epic 高管瓦斯默:虚幻引擎 6 与《堡垒之夜》开发已采用氛围编程,更担心进度落后

    Epic Games 开发执行副总裁马库斯·瓦斯默证实,公司已将生成式 AI 和“氛围编程”用于《堡垒之夜》、虚幻编辑器及虚幻引擎 6 的开发分支,工程师不再亲自编写大部分代码,而是指导 AI 工具并反复协作。他表示,相比外界对 AI 的质疑,公司更担心开发进度落后的风险,并认为在开发中对 AI 采取折中做法行不通。

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